Voici le montage de la contrainte 3 fait pour la présentation générale de jeux vidéo.
La contrainte sera travaillée un eu plus pendant les vacances pour regler quelques bug et harmonisé le tout, mais d'ici la:,,,
http://vimeo.com/55882428
- STherrien LevelArt -
Tuesday, 18 December 2012
Monday, 17 December 2012
Cette semaine: Retouche de l’éclairage pour aider a la composition et du mood (fin de journee pénible..)
Ajout d'objets en foreground avec materiel noir pour simuler le hors-focus.
Vertex-blend du sol au niveau de la rue.
Rearangement de certains props pour aider a la composition. Finission des textures et ajout de certains objets (comme les oiseaux)
Ajout d'objets en foreground avec materiel noir pour simuler le hors-focus.
Vertex-blend du sol au niveau de la rue.
Rearangement de certains props pour aider a la composition. Finission des textures et ajout de certains objets (comme les oiseaux)
Monday, 10 December 2012
Création d'un autre modèle de Canyon pour diversifier le background.
Cette semaine J'ai principalement fait les unwraps de props (UV0-UV1) pour les textures et pour les lightmaps. (pas tres évident a montrer en blog..)
Création de textures de props et construction en cours du shader de vertexblend pour la rue.
Cette semaine J'ai principalement fait les unwraps de props (UV0-UV1) pour les textures et pour les lightmaps. (pas tres évident a montrer en blog..)
Création de textures de props et construction en cours du shader de vertexblend pour la rue.
Monday, 3 December 2012
Monday, 26 November 2012
Monday, 19 November 2012
MoodBoard Contrainte 3
--MoodBoard réalisé principalement pour la première partie du niveau (laquelle d'on je vais m'occuper)
Partie se déroulant à l'extérieur. Dans le désert, mais avec quelques bâtiment, qui laisse sous-entendre la bordure d'un village.
--Pour la DA générale du jeu, nous nous sommes entendus pour une stylisation simple et sans trop de détails au niveau des textures. (mélange entre Team fortress et world of warcraft)
Partie se déroulant à l'extérieur. Dans le désert, mais avec quelques bâtiment, qui laisse sous-entendre la bordure d'un village.
--Pour la DA générale du jeu, nous nous sommes entendus pour une stylisation simple et sans trop de détails au niveau des textures. (mélange entre Team fortress et world of warcraft)
Thursday, 15 November 2012
Video de la contraine 2
Allez sur le liens youtube pour voir en 720p
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