Tuesday, 18 December 2012

Voici le montage de la contrainte 3 fait pour la présentation générale de jeux vidéo.
La contrainte sera travaillée un eu plus pendant les vacances pour regler quelques bug et harmonisé le tout, mais d'ici la:,,,
http://vimeo.com/55882428

Monday, 17 December 2012

 Cette semaine: Retouche de l’éclairage pour aider a la composition et du mood (fin de journee pénible..)
Ajout d'objets en foreground avec materiel noir pour simuler le  hors-focus.
Vertex-blend du sol au niveau de la rue.

Rearangement de certains props pour aider a la composition. Finission des textures et ajout de certains objets (comme les oiseaux)

Monday, 10 December 2012

Création d'un autre modèle de Canyon pour diversifier le background.
Cette semaine J'ai principalement fait les unwraps de props (UV0-UV1) pour les textures et pour les lightmaps. (pas tres évident a montrer en blog..)
Création de textures de props et construction en cours du shader de vertexblend pour la rue.

Monday, 3 December 2012

 Update de la scene. Modelisations de props et creations des premieres textures. Premiers pas d'éclairage.



Example de mesh pour le canyon, ceici est le low-poly avec le baking du hight-poly fait dans mudbox en normal map.