Monday, 24 September 2012

 Création d'une ``back alley``pour définir l’arrière du niveau (au lieu d'avoir une ruelle qui débute par un mur)


 Setup de ce qui entoure le post process. (Fog, depth of field, light effets, glows, atmosphère) Beaucoup de recherches et d’essais et erreurs pour obtenir le mood recherché.


 Création de plusieurs props. Continuation dans la création du système de modules pour les buildings de la ruelle. Calibration des couleurs de matériels etc.


Début de la création d'un environnement externe (skybox) silhouettes de buildings, recherches pour les éventuels FX à daire dans la dernière semaine (flammes pour les lanternes et fumée de cheminées) etc.

Monday, 17 September 2012

Vertex Blend

Construction d'un shader générique pour faire le vertex blend (dans ce cas-ci le sol de la ruelle)

Monday, 10 September 2012

Création de la première diffuse. (non terminée)

Premiers Props

A) Creation de marches en pierre
B) Creation de mur de brique Generique (porte avec grillage a venir)


Layout de la scene

Création du plancher pour la scène. Va servir comme gabarit et référence pour le scale des objets suivants.

Layout de materiels